エンゲージプリンセス リセマラ 星5キャラランキング
このゲームは開始してすぐ、マーリンの他に1体最高ランクの星5が出る何度でも引き直しが出来る10連ガチャが出来るようになっています。
基本的にはここでマーリン星5+もう1体星5が出るまで回して開始する流れになります。
これは本当にユーザーライクな良い仕様ですよね
(でも詳細な能力やスキルが見れません、運営さんガチャで出たキャラをクリックしたら表示しよ?)
まぁでも見ようがどうしてそのキャラが強いかなどはゲームを始めてからじゃないと分からないと思うので
単体で使いやすいキャラとシナジー(組み合わせ)の効果で強いキャラがいるので簡単に分けます
下に行くほど組み合わせないと真価を発揮しにくいキャラになっています。
-S-(属性・出身)
月白雪花(水・アイドル) 春日藤乃(土・アイドル) ウルディ(水・アイドル) リーネス(風・ファンタジー) ネオン(闇・電気街)
-A-
ミラ(光・電気街) リオン(風・ファンタジー) オリヒメ(土・電気街)
-B-
カレン(風・アイドル)
参考にしつつ見た目優先で選んでほしいと言っておきますがざっとこんな感じです。
どの星5でもキャラの育成が進むまでは素のステータスの高さで使えるので、自分の好きな見た目、声優さんと冒険するとモチベーションに繋がると思います。
あと星5のキャラは基本リーダーにするのでそのキャラで流れる歌も変わります。
そのへんも今後ゲーム内で完結するように紹介してほしいですね、ガチャからキャラが出た時にサビがちらっと流れるとか良さそう
新作ブラウザゲーム エンゲージプリンセスが面白い2
前回の続きで主にゲーム部分に触れます
・荒削りな部分が多い、だからこそ自分で攻略する楽しみと歯ごたえが生まれている
開始初期のゲームなんて大なり小なりどれもそうでしょうけど
正直言ってしまえばこのゲームは作りが粗いです
でもヘビーゲーマーの人なら分かると思うんですが
MMORPGとかを遊んでいて「この狩場おいしすぎ」「こうするとめっちゃ効率いいんだけど誰も知らないんじゃねw」みたいな経験ありませんか?
そういう発見がたくさんあります、バグではない気がしますがそれによって自分なりの攻略方法が見つかる楽しみが生まれています
もし意図的に狙ってそういう粗さを出してるならすごいですね
あと戦闘に関しても最初にたくさんのゲームの要素を提示されます
いくつかを分かりやすいように説明すると
アクションスクリプト=主に敵にダメージを与えるスキル
サポートスクリプト=主に味方を支援するスキル
コンボフィニッシュ=5人のキャラのスクリプトを連続させてコンボにすると最後にスクリプトを打ったキャラの役割に応じて敵へのダメージや味方へのバフ効果が発動する
これに歌姫降臨(DIVA CALL)が発動した時の効果、発動中の効果、発動後の効果です
頭おかしなるで!
さらに属性、出身エリアがありそれぞれ組み合わせるとシナジーのあるキャラクターがたくさん用意されています
そして装備とそれに付くオプションもランダムで装備を厳選する楽しみもありますし
フレンドと一緒に協力するレイドボスもいます
そして最後にアリーナ、対人戦が出来るシステムですが
これは深くは語りませんが今現在まともに機能していません
近日修正されると思いますが、結果的にこの対人戦がない状態は良かったのではないかと思っています
ただでさえやることが多いのに対人にまで意識を割いてると疲れてしまっていただろうなぁと
とにかくやれることのボリュームがすごいんです
やること多すぎて大変です、だからこそヘビーゲーマーは満足できる作りになっています
一方何をやっていいか分からない、自分で攻略するなんて疲れる、というライトゲーマーへのケアは少々足りないように思えるので
今後そのへんもがんばってほしいですね
私自身もそういう方向けにこのブログで攻略記事を書いていきたいと思っています
さらにシナリオです
・サービス開始してすぐなのにシナリオのボリュームがすごい
このゲームは戦闘をクリアしつつストーリーが進行していくよくあるタイプなんですが
そのストーリーのボリュームがすごい、1週間プレイしてもまだ読みきれてないくらいです
現在1章から4章が解放されていますが恐らくストーリークリアした方はスキップを使用していて全部読み切った方はまだいるかいないかなんじゃないかというくらいです
初期にしてはすごいボリュームです
とにかく戦闘中に流れる歌のテンションの上がりっぷりがすごい、すごいんです
興味を持たれて始める方がいたらゲームを開始するとすぐガチャが引けて
マーリンというメインヒロインに加えて最高レアのキャラが1体出るようになっています
このガチャのリセマラはその場で何度でも引き直しが出来るようになっています
多少の力の差はありますが星5はみんなステータスが強いのでずっと使えます
なのでお気に入りのキャラを見つけて始めましょう
次の記事で最初に引ける星5キャラを軽く紹介しようと思います
このブログはまだまだ作りたてですが
それでもこれを見て興味を持って始めてくれる方がいたら嬉しいです
そういう方がいた時のためにも少しずつ攻略記事を書いていきますね
プリンセスコネクト(通称プリコネ)というPCでもプレイできるスマホゲーに少し前にハマったんですが、今の処エンゲージプリンセスの方が面白いかもと思えるくらいに好きです
追記
全面的に褒めちゃったのでうさんくさいかもしれませんが
明らかに悪い部分を指摘すると「ガチャの強気な値段設定とそれに依存するマネタイズ」です
正直もうみんなガチャには飽き飽きしています。
ガチャで運営費を払ってもらうのはもう時代遅れだと思います。
ガチャが好きな人もいると思うし、欲しいと思ったキャラがいれば私も回しますが
ガチャがあるとお得なガチャが出るまで「待つ」という買い渋りが起こるんですよね、それが自分でもスカッとしなくて気持ち悪い
あ、でもこのゲーム1日1回10円でガチャが出来るんですがそれはお得となっております
気に入ったから続いてほしい、お金を払って日々のプレイを便利にしたい、そんな風にお金を払ってもらうゲームになってほしいと思います。
現状ガチャが嫌いな人は課金したくても課金するところがなくて不安になるくらいです。
所持枠拡大とか好きな素材クエストに行ける鍵を課金で売ったりすれば良かったのではないでしょうか
あと期間限定で親密度の上昇アイテムを課金で売っていますが、これは納得できる課金の形だと思います
婚約指輪もらったら課金しちゃいそうです
こういう課金アイテムは艦これやアズレン的ですが高かったら売れないので値段設定が大事ですね
不具合と不便な点に関してはもちろんありまくりですが、これは開始直後しょうがないと思うので少しずつ改善してくれたらと長い目で見ています。
エンゲージプリンセス公式
http://engageprincess.nicovideo.jp/
エンゲージプリンセス公式ツイッター
新作ブラウザゲーム エンゲージプリンセスが面白い1
今回紹介するのはエンゲージプリンセスというニコニコ動画内のアプリでサービス開始したばかりのPC向けブラウザゲームです。
表面はよくあるガチャで自分の好きなキャラ、強いキャラを引いてパーティを組んで戦うスマホゲーに最適化されたRPGタイプなのですが
これが今まで体験した同型のゲームと比べて新鮮味がある面白い作りになっていたのです
簡単にどういう点に魅力を感じたかと言うと
・戦闘時DIVA CALL(歌姫降臨)という歌が流れてる間にパーティを強化するシステム
冒険RPGでこのような仕組みは初ではないでしょうか?
この歌が流れるとまずテンションが上がる
私はボカロにはそこまで興味なかったのですが
ボカロPの曲は良いのあるなぁと感じてたので期待通りでした
スタート直後の現在でも曲数は20曲以上で、相当なボリュームです
そして歌っているのはこのゲーム内に存在するいくつかの地域の神様のような存在のキャラを演じる声優さんです
この歌が流れるという仕様上全体的に一回の戦闘は長めに設定されています
百聞は一見にしかずということで動画を紹介します
アイドルエリアを統治するまさに神アイドルの田村ゆかりさんが歌う「責任とってよね」です
エンゲージプリンセス 田村ゆかり(星神パステル役) - 責任とってよね (Tamura Yukari - Sekininn Totteyone)
個人的にも今のところ一番好きな曲ですね
他にもこのゲームで一番最初に出会う女の子のマーリンというキャラクター演じる日高里菜さんの「ハードロマンチッカー」
ロウきゅーぶで初めて知った声優さんですが、当時はただ可愛い声の人だなくらいの印象だったんですが
りゅうおうのおしごとやこのゲームを見てると小さい子の演技が生き生きしてて可愛いですよね
と少し脱線してしまいましたが
この動画でやっていることを紹介すると、レイドというフレンドと協力して倒すボスを相手にDIVAコールをしている動画になります
DIVAコールをするには戦闘中ゲージを溜める必要があるのですがこのレイドでは最初から溜まっている状態でスタートするので一番歌を聴きやすい場所なのです
・かんざきひろ×伏見つかさの俺妹コンビによるキャラクターと世界観とストーリー
このゲーム「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」というアニメ化もしたライトノベル作品のコンビがメインにお話を構築されています
チュートリアルをプレイして少しテキストを読んだだけでもそんじょそこらのソーシャルゲームと比べると読みやすく、テンポが良く、ギャグも寒くなく、キャラクターが可愛いと感じられるものになっています
ゲーム部分を楽しみたいタイプの私でもテキストを飛ばさずちゃんと読もうと思ったのは初めてです
みんなキャラが立っていてそれでいて嫌味がないんですよね
このコンビがメインというだけあって俺妹のキャラがゲーム内に登場するコラボも控えているので
俺妹が好きな人にはそれだけでもおすすめできる作品になっています
エロマンガ先生の紗霧役の藤田茜さんもネムネム(画像右2番目)という可愛いキャラやってるよ!
と、一旦ここまでがゲームの見た目、ビジュアルに関わる部分の紹介でした
長くなってしまったので
次の記事では少しゲーム部分に踏み込んでどこに面白さを見出したかをご紹介しようと思います
ゲーム配信を見るのが好きで常に面白いものに飢えている、ゲームをやるなら本気で攻略していくぜというスタイルでやっています
こんな動画勢に興味を持って頂けたらTwitterのフォローよろしくお願いします
PS.前回のブログから間が空いてしまいました
アーケードゲーム、クロノレガリアは稼働後第1回目の公式生放送のあまりの中身の無さを見て「このゲーム終わった」と落胆して以降プレイしておりません
ゲームは面白かっただけに運営のやる気のなさが残念でなりませんでした
クロノレガリアはどこで差が付くゲームか?勝つためには?
クロノレガリアというゲームの本質は
限りある手札とMPをどれだけ上手く運用できるかという所にあります
色んな表現の仕方してみると
兵士処理にスキルを打ちすぎないとか
フラワーゾンビ処理するのに雷鳴の剣振らないとか
100円ショップで買えるものをコンビニで300円で買ったりしないとか
要するにケチになれた人ほど勝てるゲームです
なのでこのゲームが上手い人はドケチです
死んでも課金しない、とか無課金にこだわる人とかにもおすすめできるゲームです
ちなみに三国志大戦に例えようとすると呂布で1コスを倒しに行かないとか
神速戦法に対して天啓の幻打たないとか言ってもそんなん状況次第なので無理でした
あれ上手い人は絶対このゲーム上手いと思います
前置きはこのへんにしてクロレガの話に移りましょう
このゲームでしがちな良くない行動
・相手が低MPの武器カードを出してきたのに対して死の舞踏やソーケンの武装解除を唱える
当たり前ですが相手が2MPや3MP使ったのに対して6MPを使うと相手とのMP差がつきます
・とりあえずアレクの攻撃力アップや高揚などのバフを付与する
こちらが支払ったコストより相手が安く対処できる場合MP差がつきます
・とりあえずミーシャの攻撃力ダウンを打つ
その払ったコストの差で試合に負けないかを考える必要があります
・とりあえずユニットを複数並べる
一見有利に見えますが実はその子たち真冬にパンツ一丁で歩いてます
このように出し得なカードや行動があるわけではないのに対して
良くない・無駄な行動というのは書ききれないくらいにあるので
1試合を通してどれだけ無駄なくMPと手札を使えるかどうかを相手と競うことになるわけです
そして一見弱そうに見えるカードにも意味があり、カードゲームにありがちなただ強いカードを出せば勝てるゲームではないということです
意識してなかった場合はこれを意識することで世界が変わると思います
分かりにくいという声があれば改めて短くまとめようと思います
無駄に長くなってしまった自覚あります
とりあえずクロレガ楽しいのでみんなやろう!
動画投稿は田舎で絶望的なのでSEGAさん早くリプレイ機能の実装をお願いします…
リスクが低くて強い行動についてはまた次以降の記事で書く予定です
クロノレガリア カード評価 ソーケン編
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クロノレガリア カード評価 ルカ編
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